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लूडो में पासा और सुरक्षित खाने
लूडो देखने में पूरी तरह किस्मत का खेल लगता है, और पासा सचमुच बहुत कुछ तय करता है। मगर पासे के आसार सीधे-सादे हैं, और बोर्ड के सुरक्षित खाने तय करते हैं कि हर चाल में कितना जोखिम है। दोनों समझ लेने से आप बेहतर खिलाड़ी बनते हैं और हारने पर भी शांत रहते हैं।
एक पासा, छह नतीजे
पारंपरिक खेल में एक आम छह फलक वाला पासा इस्तेमाल होता है। 1 से 6 तक हर अंक के आने की संभावना हर बार बराबर, यानी छह में से एक, होती है। पासे को कुछ याद नहीं रहता: छक्के के बिना चार बार निकल जाने के बाद भी अगली बार छक्का आने की संभावना छह में एक ही रहती है, उससे ज़्यादा नहीं।
कुछ इलाक़ों के संस्करणों में दो पासे चलते हैं, मगर जो मानक लूडो LudoTalk में खेला जाता है, उसमें एक ही पासा है। आपकी हर चाल 1 से 6 के बीच के एक अंक से तय होती है, जिससे हिसाब-किताब समझना आसान रहता है।
छक्का सबसे ज़रूरी अंक है
पारंपरिक लूडो में छक्का दो काम करता है। गोटी को घर से बाहर निकालने वाला यही अकेला अंक है, और इससे एक और चाल भी मिलती है। इसलिए यह नतीजा बाकी सबसे कहीं ज़्यादा कीमती है।
- औसतन आपको छक्के के लिए छह बार इंतज़ार करना पड़ता है। आधे से ज़्यादा बार चार या उससे ज़्यादा फेंकें लग जाती हैं, और हर छह में से लगभग एक खिलाड़ी दस फेंकों के बाद भी इंतज़ार में रहता है।
- जब सारी गोटियाँ घर में हों, तब तीन कोशिशों में कम से कम एक छक्का आने की संभावना लगभग 42 प्रतिशत होती है। इसी वजह से "तीन मौके" वाला घरेलू नियम इतना लोकप्रिय है: यह लंबे इंतज़ार को निष्पक्ष बना देता है।
- छक्का दोहराया जाता है, इसलिए जो खिलाड़ी एक ही गोटी चलाता रहे, वह औसतन हर बारी लगभग 4.2 खाने आगे बढ़ता है (नीचे दी गई तीन-छक्कों की सीमा को छोड़कर), जबकि पासे का औसत 3.5 है।
लगातार तीन छक्के
लगातार तीन छक्के आने की संभावना 216 में एक, यानी लगभग 0.5 प्रतिशत है। यह कम होता है, मगर जुड़ती चालों के साथ लंबे खेलों में हो जाता है, और छक्कों की एक लड़ी अकेले दम पर खेल जिता सकती है। कई नियमों में इसे रद्द कर दिया जाता है: तीसरा छक्का आए तो वह खेला नहीं जाता और बारी ख़त्म हो जाती है। LudoTalk यही नियम मानता है ताकि एक किस्मत वाला खिलाड़ी कई चालें लेकर बैठा न रहे और बाकी बस देखते रहें। अगर आपका परिवार इस सीमा के बिना खेलता है, तो शुरू करने से पहले यह तय कर लें, क्योंकि इससे आगे चलने का जोखिम बदल जाता है।
आख़िर में ठीक अंक की ज़रूरत
गोटी को घर पहुँचाने के लिए ठीक अंक चाहिए। केंद्र से तीन खाने दूर गोटी को 3 चाहिए, और सिर्फ़ 3। इसलिए जब सिर्फ़ एक गोटी बची हो, तो किसी फेंक में खेल पूरा करने की संभावना छह में एक है, और गोटी जितनी दूर हो, उससे भी कम। आख़िरी हिस्से की योजना बनाएँ: जब दो गोटियाँ मंज़िल के पास हों, तो लगभग हर अंक किसी एक गोटी पर इस्तेमाल हो सकता है, जबकि दूसरी अपने ठीक अंक का इंतज़ार करती है।
सुरक्षित खाने
सुरक्षित खाने पर खड़ी गोटी को मारा नहीं जा सकता। मानक लूडो बोर्ड के बाहरी रास्ते में 52 खाने होते हैं, और उनमें से आठ सुरक्षित हैं:
- चारों शुरुआती खाने, हर रंग का एक, जहाँ गोटियाँ पहली बार रास्ते पर आती हैं।
- चार तारे वाले खाने, जो हर शुरुआती खाने से आठ खाने आगे होते हैं। इन्हें बोर्ड पर तारे या किसी निशान से दिखाया जाता है।
आपके अपने होम कॉलम की गोटियाँ भी सुरक्षित हैं, क्योंकि वहाँ कोई और नहीं आ सकता। जो गोटियाँ अभी घर में हैं, उन्हें भी नहीं मारा जा सकता, लेकिन वे अभी खेल में आई ही नहीं हैं।
हर लूडो में सुरक्षित तारे नहीं होते। जर्मन खेल Mensch ärgere Dich nicht [मेंश एरगेरे दिश निष्ट] में रास्ते पर कोई सुरक्षित खाना है ही नहीं, और कई घरेलू नियम भी इन्हें नहीं मानते। देख लें कि आप कौन-से नियमों से खेल रहे हैं।
ख़तरा कैसे काम करता है
गोटी के मारे जाने की संभावना इस पर निर्भर करती है कि विरोधी की गोटी आपसे कितनी पीछे है:
| विरोधी आपसे कितना पीछे है | अगली फेंक में आप पर पहुँचने की संभावना |
|---|---|
| 1 से 6 खाने | छह में एक (लगभग 17 प्रतिशत), अगर वे उसी गोटी को चलाना चुनें |
| 7 से 12 खाने | काफ़ी कम: इसके लिए छक्का और फिर आगे का एक ठीक अंक चाहिए |
| 13 या उससे ज़्यादा खाने | फ़िलहाल लगभग कुछ नहीं |
| कोई भी दूरी, पर आप सुरक्षित खाने पर हैं | शून्य |
इसी कारण विरोधी की गोटी के ठीक सामने के छह खानों को ख़तरे का इलाक़ा कहा जाता है। लूडो की ज़्यादातर रणनीति इसी में सही समय पर आने और निकलने से बनती है। हमारी रणनीति और सुझाव गाइड में बताया गया है कि यह कैसे करें।
अंकों का इस्तेमाल
- जब आपका छक्का आए और आपके पास विकल्प हो, तो सोचें कि नई गोटी निकालना बेहतर है या ख़तरे में पड़ी किसी गोटी को चलाना।
- अगर आप अपने अंक से तारे वाले खाने तक पहुँच सकते हैं, तो देखें कि कोई विरोधी पीछे तो नहीं पड़ा है। जब कोई आपका पीछा कर रहा हो, तब सुरक्षित खाना ज़्यादा कीमती होता है।
- जब किसी विरोधी की गोटी आपकी गोटी से ठीक आगे हो, तो उसे मारने के लिए आपको ठीक अंक चाहिए। उसके एक से छह खाने पीछे रहने से यह मौका हर बारी बना रहता है।
- खेल के आख़िर में अटपटे अंकों के लिए मंज़िल के पास एक गोटी बचाकर रखें।
छक्कों और खानों के नियम पूरे ब्योरे के साथ लूडो के नियम में दिए गए हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
लूडो में छक्का आने के आसार कितने हैं?
हर फेंक में छह में एक, यानी लगभग 17 प्रतिशत। औसतन छक्का हर छह फेंक में एक बार आता है, और तीन फेंकों में कम से कम एक छक्का आने की संभावना लगभग 42 प्रतिशत है।
लूडो में कौन-से खाने सुरक्षित हैं?
मानक बोर्ड पर रास्ते के आठ खाने सुरक्षित हैं: चार शुरुआती खाने और उनसे आठ कदम आगे वाले चार तारे वाले खाने। आपका अपना होम कॉलम भी सुरक्षित है।
लगातार तीन छक्के रद्द क्यों होते हैं?
क्योंकि बिना सीमा के किस्मत की लड़ी हमेशा चल सकती है और बाकी खिलाड़ी चल ही नहीं पाएँगे। यह सीमा एक आम नियम है, और LudoTalk इसे मानता है।
स्रोत
खेलने के लिए तैयार?
लाइव वॉइस के साथ लूडो, अपने ब्राउज़र में मुफ़्त। कुछ डाउनलोड नहीं करना।
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