LudoTalkمفت کھیلیں

English · हिन्दी · বাংলা · اردو

LudoTalk ‹ لوڈو سیکھیں ‹ لوڈو کے اصول

لوڈو کے اصول: مکمل اصول

لوڈو کی کوئی ایک مقرر انتظامیہ نہیں، اس لیے اصول ہر میز پر کچھ مختلف ہوتے ہیں۔ یہ صفحہ وہ کلاسک اصول بیان کرتا ہے جن پر زیادہ تر کھلاڑی اور زیادہ تر ایپس چلتی ہیں، پھر وہ گھریلو اصول گنواتا ہے جو آپ کو سب سے زیادہ ملیں گے۔

مقصد

ہر کھلاڑی کی چار گوٹیاں ہوتی ہیں۔ مقصد یہ ہے کہ چاروں کو اپنے گھر سے نکال کر بورڈ کا ایک چکر لگوائیں، اپنے ہوم کالم پر چڑھائیں اور مرکزی خانے تک پہنچا دیں۔ جو کھلاڑی سب سے پہلے یہ کر لے وہ جیت جاتا ہے۔ دوسری اور تیسری پوزیشن طے کرنے کے لیے کھیل جاری رکھا جا سکتا ہے۔

کھلاڑی اور تیاری

لوڈو دو سے چار کھلاڑیوں کا کھیل ہے، ہر ایک کا اپنا رنگ اور چار گوٹیاں ہوتی ہیں۔ کلاسک کھیل میں کوئی مقررہ جوڑی داری نہیں ہوتی۔ تمام گوٹیاں شروع میں اپنے مالک کے گھر میں ہوتی ہیں۔ ہر کھلاڑی ایک پانسہ پھینکتا ہے اور سب سے بڑا نمبر لانے والا پہلے کھیلتا ہے، پھر باری گھڑی کی سمت میں چلتی ہے۔ اگر آپ کھیل میں نئے ہیں تو لوڈو کیسے کھیلتے ہیں نرم اور آسان تعارف ہے۔

گوٹی کو باہر نکالنا

گوٹی صرف اسی وقت گھر سے نکل سکتی ہے جب اس کا مالک چھ لائے۔ اسے اس کھلاڑی کے آغاز کے خانے پر رکھا جاتا ہے۔ اگر راستے پر آپ کی کوئی گوٹی نہ ہو اور چھ کے علاوہ کوئی اور نمبر آئے تو آپ کی باری گزر جاتی ہے۔ کچھ کھلاڑی اس وقت چھ لانے کے لیے تین موقعے دیتے ہیں جب ساری گوٹیاں ابھی گھر میں ہوں؛ یہ ایک دوستانہ گھریلو اصول ہے، کلاسک کھیل کا حصہ نہیں۔

چال چلنا

چھ اور اضافی باریاں

چھ استعمال کرنے کے بعد آپ کو ایک اور بار پانسہ پھینکنے کا موقع ملتا ہے۔ آپ چھ سے گوٹی کو گھر سے نکال سکتے ہیں یا بورڈ پر پہلے سے موجود کسی گوٹی کو چلا سکتے ہیں۔ بہت سے اصولوں میں اس پر حد لگائی جاتی ہے: لگاتار تین چھ آنے پر یہ سلسلہ ضبط ہو جاتا ہے، یعنی تیسرا چھ کھیلا نہیں جاتا اور باری گزر جاتی ہے۔ LudoTalk میں یہی اصول چلتا ہے۔ اس سے ایک خوش قسمت کھلاڑی باقی سب کو انتظار میں چھوڑ کر کھیل لے اڑنے سے رک جاتا ہے۔

گوٹی کو مارنا

اگر آپ کی گوٹی اپنی چال ایسے خانے پر ختم کرے جہاں مخالف کی اکیلی گوٹی ہو تو آپ اسے مار دیتے ہیں۔ ماری گئی گوٹی اپنے مالک کے گھر واپس چلی جاتی ہے اور دوبارہ شروع کرنے کے لیے اسے نیا چھ چاہیے۔ LudoTalk کے کلاسک لوڈو میں گوٹی مارنے پر آپ کو ایک اور باری بھی ملتی ہے، جیسا کہ بہت سے گھریلو اصولوں میں ہوتا ہے۔ جو گوٹی مخالف کے اوپر سے بس گزر جائے وہ اسے نہیں مارتی؛ صرف عین اسی خانے پر اترنا گنا جاتا ہے۔

محفوظ خانے

جب تک گوٹی کسی محفوظ خانے پر ہو اسے مارا نہیں جا سکتا۔ عام طور پر محفوظ خانے ہر کھلاڑی کا آغاز کا خانہ اور راستے پر بنے ستاروں والے خانے ہیں: معیاری بورڈ پر کل آٹھ خانے۔ ہوم کالم میں موجود گوٹیاں بھی محفوظ ہوتی ہیں، کیونکہ اس میں صرف اس کا مالک داخل ہو سکتا ہے۔ اگر کوئی مخالف ستارے والے ایسے خانے پر اترے جہاں پہلے سے گوٹی موجود ہو تو دونوں گوٹیاں بس اس خانے میں ساتھ رہتی ہیں۔ کون سا خانہ کون سا ہے، اس کا نقشہ پانسے اور محفوظ خانوں میں دیکھیں۔

ایک خانے پر دو گوٹیاں

کلاسک لوڈو میں ایک خانے پر آپ کی دو گوٹیاں ہونے سے کوئی خاص طاقت نہیں ملتی۔ دوسرے اصولوں میں ملتی ہے۔ بعض ہندوستانی اور علاقائی لوڈو اصولوں میں اور پچیسی میں ایسی جوڑی ایک بلاک بناتی ہے جس پر مخالف نہ اتر سکتے ہیں نہ اسے پار کر سکتے ہیں، اور پارچیسی (Parcheesi) میں جوڑی ایک رکاوٹ ہے جسے کوئی پار نہیں کر سکتا۔ اگر آپ بلاک کے ساتھ کھیل رہے ہوں تو پہلی بار پانسہ پھینکنے سے پہلے اس پر اتفاق کر لیں۔

ہوم کالم اور کھیل ختم کرنا

گوٹی کا چکر مکمل ہو جائے تو وہ مشترکہ راستہ چھوڑ کر آپ کے رنگین ہوم کالم میں داخل ہوتی ہے۔ معیاری بورڈ پر گوٹی کو اپنے آغاز کے خانے سے مرکز تک پہنچنے کے لیے 56 قدم درکار ہیں: بیرونی راستے پر 50 قدم اور ہوم کالم پر 6 قدم، جن میں آخری قدم خود مرکز ہے۔ وہاں پہنچنے کے لیے عین مطلوبہ نمبر چاہیے۔ جو نمبر بہت بڑا ہو اسے وہ گوٹی استعمال نہیں کر سکتی۔ آپ اس سے کوئی دوسری گوٹی چلا سکتے ہیں، اور اگر کوئی بھی نہ چل سکے تو باری گزر جاتی ہے۔

جیتنا

جس کھلاڑی کی چاروں گوٹیاں سب سے پہلے منزل پر پہنچ جائیں وہ جیت جاتا ہے۔ Ludo Teams جیسے ٹیم والے کھیل میں ساتھی آمنے سامنے بیٹھتے ہیں، ایک دوسرے کی گوٹی کو کبھی نہیں مارتے، اور جب دونوں اپنی ساری گوٹیاں منزل تک پہنچا دیں تو مل کر جیت جاتے ہیں۔

عام گھریلو اصول

گھریلو اصولکیا بدلتا ہے
شروع کرنے کے لیے کوئی بھی نمبر (Quick Ludo)گوٹی کسی بھی نمبر پر باہر آ جاتی ہے، صرف چھ پر نہیں۔
چھ کے لیے تین موقعےجب تک ساری گوٹیاں گھر میں ہوں، آپ تین بار تک پانسہ پھینک سکتے ہیں۔
گوٹی مارنا لازماگر مارنے کا موقع ہو تو مارنا ہی پڑے گا (جرمن کھیل Mensch ärgere Dich nicht کا اصول)۔
بلاکآپ کی دو گوٹیاں اکٹھی ہوں تو ان کے اوپر سے گزرا جا سکتا ہے نہ ان پر اترا جا سکتا ہے۔
دو پانسےکچھ علاقائی اور امریکی نسخوں میں عام ہے؛ کلاسک کھیل میں نہیں۔
عین نمبر ضروری نہیںجو بھی نمبر مرکز تک پہنچے یا اس سے آگے نکل جائے، گوٹی منزل پر پہنچ جاتی ہے۔

ان تبدیلیوں کی تاریخ اور ناموں کے لیے لوڈو کے نام اور نسخے دیکھیں۔

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا ستارے والے خانے پر کھڑی گوٹی کو مارا جا سکتا ہے؟

نہیں۔ آغاز کے خانے اور ستارے والے خانے محفوظ ہیں۔ ان پر کھڑی گوٹی کو گھر نہیں بھیجا جا سکتا، چاہے کوئی مخالف اسی خانے پر آ اترے۔

لگاتار تین چھ آ جائیں تو کیا ہوتا ہے؟

بہت سے اصولوں میں، بشمول LudoTalk کے، تیسرا چھ ضبط ہو جاتا ہے اور آپ کی باری ختم ہو جاتی ہے۔ دوسری میزوں پر یہ سلسلہ چلتا رہتا ہے، اس لیے شروع کرنے سے پہلے آپس میں طے کر لیں۔

کیا گھر پہنچنے کے لیے عین نمبر آنا ضروری ہے؟

کلاسک کھیل میں ہاں۔ گوٹی کو عین مطلوبہ نمبر کے ساتھ مرکز پر اترنا ہوتا ہے۔ اگر نمبر زیادہ ہو تو وہ گوٹی نہیں چل سکتی۔

ماخذ

کھیلنے کے لیے تیار؟

لائیو آواز کے ساتھ لوڈو، براؤزر میں مفت۔ کچھ ڈاؤن لوڈ نہیں کرنا۔

LudoTalk کھیلیں

لوڈو کی مزید گائیڈز

لوڈو کیسے کھیلتے ہیںتیاری، چھ کا پانسہ، چال چلنا اور جیتنا، صرف پانچ منٹ میںپانسہ اور محفوظ خانےچھ کے امکانات، اضافی باریاں، اور وہ جگہیں جہاں گوٹی محفوظ ہےحکمت عملی اور مشورےکون سی گوٹی چلائیں، شکار کب کریں، اور دفاع کیسے کریںبورڈ اور سامانصلیب نما بورڈ، اس کے خانے، گوٹیاں اور پانسےلوڈو کی تاریخہندوستانی درباروں سے وکٹورین بیٹھکوں اور فون کی اسکرینوں تکنام اور اقسامپچیسی، پارچیسی، Ludo King، Ludo Star اور خاندان کے باقی کھیلآن لائن لوڈو کھیلیںLudoTalk: مفت، آپ کے براؤزر میں، لائیو آواز کے ساتھ